歸根結(jié)底,活動(dòng)是為了讓更多的人參與,而創(chuàng)造力是為了確保更多的人參與這項(xiàng)活動(dòng)。做了很多活動(dòng),在做活動(dòng)之前,總是組織策劃團(tuán)隊(duì)一起思考如何做這個(gè)活動(dòng)的聲音,做創(chuàng)意,每次頭腦風(fēng)暴都有很多idea,發(fā)現(xiàn)總有一些規(guī)律可循。
一、時(shí)效性
事實(shí)上,在運(yùn)營領(lǐng)域,還有一個(gè)工作是及時(shí)運(yùn)營,即通過抓住熱點(diǎn),合理利用熱點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)品牌傳播的目的。有些及時(shí)性是可預(yù)測的,說個(gè)簡單的,比如節(jié)日,有些及時(shí)性是不可預(yù)測的,這取決于反應(yīng)能力。
二、游戲互動(dòng)
因此,玩耍的天性讓用戶熱愛有趣的東西。游戲化的想法往往可以幫助用戶找到活動(dòng)idea。上海活動(dòng)策劃公司認(rèn)為游戲通常是一種集體活動(dòng),如麻將、撲克等,集體活動(dòng)可以帶動(dòng)用戶之間的傳播,進(jìn)而帶來新的流量。
三、可體驗(yàn)性
簡單來說,就是讓用戶在之前的場景中體驗(yàn),改變場景體驗(yàn)。比如我們以前在網(wǎng)上玩的時(shí)候,可以下線玩,反之亦然;例如,如果我們需要安裝客戶端,我們可以在頁面上玩。這種場景的變化會(huì)給用戶帶來體驗(yàn)的便利、舒適或樂趣,讓他們付費(fèi)。所以一些線下場景設(shè)置,場景帶入非常有效。
四、顏值時(shí)代
或者可以說是消費(fèi)升級(jí)帶來的,人們對(duì)于“品類”類需求越來越多,“顏值”越來越重要。當(dāng)我們做活動(dòng)時(shí),用戶往往會(huì)為用戶自己或自己擁有的東西看起來更好買單。同樣,美觀酷炫的布局規(guī)劃也會(huì)大大增加客戶的好感度。
五、個(gè)性化
個(gè)性化,簡單來說,就是“具有用戶特征的獨(dú)家個(gè)性表達(dá)”一方面,用戶有自我認(rèn)知的需要,也有自我表達(dá)的需要,即用戶的社會(huì)貨幣,所以當(dāng)我們的活動(dòng)能夠獨(dú)家表達(dá)用戶的個(gè)性時(shí),它往往很受歡迎。
六、跨界
跨界總是容易出亮點(diǎn),兩款產(chǎn)品在一起找到結(jié)合點(diǎn),容易讓用戶驚喜。
七、情感共鳴
情感共鳴往往在頭腦風(fēng)暴中被遺忘,但受歡迎的活動(dòng)往往引起人們的注意和參與。情感共鳴等活動(dòng)更適合公益事業(yè),當(dāng)然,公益事業(yè)本身也是一件非常有意義的事情。